Introdução

Jogo desenvolvido por Gustavo Yuji Mekaru, Lázaro Santos Nascimento, Wagner Pichler Junior e Yasmin Riemer para a disciplina de Engenharia de Software lecionada pela professora Eliana Claudia Mayumi Ishikawa, em colaboração com a Associação Artesanal do Excepcional (ASSARTE) de Ponta Grossa.

Projeto

O projeto é inspirado no jogo da memória clássico, porém o público alvo deste trabalho são crianças e adolescentes (jovens no geral) com alguma deficiência e/ ou com um certo grau de dificuldade de aprendizado. Tal jogo foi escolhido devido sua simplicidade e pela possibilidade de manipulação de recursos visuais que podem ser utilizados para a transmissão dos mais diversos tipos de conhecimentos e também como um meio de manter o engajamento do aluno no processo de aprendizagem tornando-o divertido e educacional.

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